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Unity2

[Unity] 로컬 푸쉬 기능 구현 Part 2 (iOS) feat.삽질 ** 전에 올렸던 소스파일에 버그가 있어서 수정해서 다시 첨부하였습니다 ** 이전에 유니티에서 로컬푸쉬 기능을 구현했을 때는 애샛스토어에 올라와 있는 무료애샛을 사용했었다. iOS는 친절하게도 유니티에서 자체제공해주는 클래스 및 함수로 구현이 가능하다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.NotificationServices.html Unity - Scripting API: NotificationServices Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each sugg.. 2020. 5. 30.
첫 게임 출시! 랜덤 페이스(Random Face) 구글/애플 월급의 노예에서 벗어나 처음으로 혼자 만들어서 출시해본 게임. 리소스는 유니티 애샛스토어에서 공수하여 기획 간단하게 하고 약 한달간 개발하여 출시한 게임. 정말 간단한 게임이라도 개발하고 출시까지의 여정은 절대로 쉽지 않았다. 유니티 엔진으로 인하여 아무리 게임개발하기 쉬워졌다고는 하지만 분명히 진입장벽은 존재한다. 즉, 이렇게 블로그에 글 쓰고 유튜브에 영상 하나 올리는거에 비하면 게임 개발하고 런칭한다는건 레벨이 높다는말이다. 어찌되었건... 나는 거의 15년 이상 회사에서 게임만 만들어왔는데도 불구하고 이렇게 간단한 게임임에도 만들어서 런칭까지의 과정은 절대로 쉬운길은 아니였다는것. 거두절미 하고 링크를 남겨놓을테니 혹시라도 이곳에 들러주시는분들은 아주 가볍게 다운받아서 플레이 한번 해주시면 감사하.. 2020. 5. 24.
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