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개발일지2

Devlog #3 리소스 찾기 그리고 기획 개발일지 포스팅을 한지 벌써 10일 정도 지났다. 그간 아무것도 안한것은 아니고 쉐이더 애샛 문제 해결과 애샛을 찾고 기획적인 고민을 하였다. 난 게임개발자이기 이전에 게이머였고 수많은 게임들을 플레이해봤다. 하지만 게임을 만든다는 건 첫 번째로 기획이 우선시되어야 하며, 기획은 참 어렵다. 여기서 어렵다는 표현은 기획을 "잘" 하기가 어렵다는 뜻이다. 현업에서도 게임기획자들과 일할 때 잘하는 기획자 하고 일하면 개발 외에 걱정거리가 줄어들어 회사일이 편해지고 스트레스가 덜한 방면 잘 못하는 기획자와 일을 하다 보면 스트레스를 받는 하루의 연속이었다. 1인 개발의 장점은 개발, 기획, 디자인을 모두 혼자 하다 보니 의사결정에 있어서, 스트레스가 없기 때문에 마음은 편하다. 하지만 개발 외의 기획 디자인을.. 2022. 9. 16.
Devlog #1 새로운 게임 개발 준비중 (Feat. 삽질) 올해 첫 게임 출시를 이후로 어느덧 시간이 많이 흘렀다. 개인적으로는 장르 실험작이었고(머지 장르) 큰 기대는 안 했지만 혹시나 하는 마음에 기대를 했던 것도 사실이다. 하지만 현실은 냉혹했고, 온라인 유료 마케팅 없이는 유저 유입이 절대로 쉽지 않다는걸 배웠다. 정말로 참신한 기획 아이디어를 가진 게임이고 그래픽도 좋고 게임 볼륨도 크다면 출시전 프로모션 마케팅부터 해서 유저들을 끌어모을 수 있겠지만, 1인개발에 규모도 작고 여러모로 부족한 인디게임을 성공시킨다는 건 절대 쉽지 않다는 걸 알았다. 하지만 내 전략은 꾸준히 게임을 출시하고 출시 후에 업데이트를 하고 적은 유저라도 소통하며 게임을 업그레이드 하여 출시작을 쌓아나가는 것이다. 단기적으로 보기보단 조금 더 멀리 천천히 바라볼 것이다. 머지 서.. 2022. 9. 6.
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