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유니티5

전설적인 개발자들의 훈수를 보고 느낀점(20년차 게임프로그래머) 내가 자주 보는 유튜브 채널이 있다. 바로 "노마드 코더" 라는 채널인데 한국인 와이프 분과 결혼한 천재 프로그래머 니코의 개발이야기를 주로 하는 채널이다. 게임 개발에 관한 채널은 아니지만 뿌리가 프로그래머여서 좋은 영상도 많이 올라오고 해서 자주 보는 채널이다. 어제 새로운 영상이 올라왔다. 제목은 "전설의 프로그래머 형님들의 찐 개발 훈수" 올라오자마자 봤다. 처음으로 나온 프로그래머는 내 어릴 적 리스펙 하던 프로그래머 전설적인 게임프로그래머 존 카맥. 존 카맥이 누구냐 하면 검색해 보면 다음과 같이 나온다 70년생이니까 올해 53세이다 ㄷㄷ 형님! 3D 게임이 생소하던 시절 2D로 3D처럼 보이게 했던 둠 시리즈부터 퀘이크를 한 땀 한 땀 개발했던 천재 프로그래머. 어느 날 c언어로 된 퀘이크 .. 2022. 10. 10.
유니티 안드로이드 빌드 에러시 대처법(Feat. 단순하게) 유니티 안드로이드 빌드를 할 때면 항상 조마조마 하다. 특히나 개발을 많이 해놓고 오랜만에 빌드를 할 때면 더더욱. 수 많은 종류의 에러들이 존재하는데 이 글은 특정 에러에 대한 대처법이 아니다. 얼마전에 겪었던 빌드에러를 어떻게 해결했는지에 대한 종합적인 방법이고 결과는 단순하다. 우선 빌드 에러가 나게 된 상황배경에 대해서 간단하게 요약하자면 현재 진행중인 프로젝트의 유니티 버전은 2019.3.3f1이였는데 버전업을 해야겠다는 생각이 문득 들어서 벌컥 2019.4.2f1으로 업그레이드를 실시했다.(문제는 여기서 발생했던 것) (추가로 프로젝트에는 구글 애드몹과 구글플레이 게임서비스 플러그인이 설치 되어있는 상태) 나는 메인작업컴을 맥북 프로로 쓰고 안드로이드 빌드시에만 윈도우컴에 빌드 전용으로 세팅해.. 2021. 1. 6.
[Unity] 로컬 푸쉬 기능 구현 Part 2 (iOS) feat.삽질 ** 전에 올렸던 소스파일에 버그가 있어서 수정해서 다시 첨부하였습니다 ** 이전에 유니티에서 로컬푸쉬 기능을 구현했을 때는 애샛스토어에 올라와 있는 무료애샛을 사용했었다. iOS는 친절하게도 유니티에서 자체제공해주는 클래스 및 함수로 구현이 가능하다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.NotificationServices.html Unity - Scripting API: NotificationServices Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each sugg.. 2020. 5. 30.
[Unity] 로컬 푸쉬 기능 구현 (Android) 모바일 게임 대부분에 알림 기능이 있는데 두 가지 종류로 나뉜다. 로컬 푸시와 서버 푸시인데 대부분의 게임은 로컬푸쉬기능만 구현해도 크게 지장이 없다. 유니티에서 간단하게 로컬푸쉬 기능을 어떻게 구현하는지 알아보도록 하자. 내가 알아본 로컬 푸쉬 구현 방법은 유니티 자체 패키지 매니져에서 다운받아서 구현하는 방법과 애샛스토어에서 무료다운로드 하여 구현하는 방법을 알아봤는데 시간은 금이기에 최대한 간단하고 빠르게 구현 & 테스트를 해보기 위해 선택한것은 애샛스토어에서 다운받아서 구현하는쪽을 택했다. https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/simple-android-notifications-free-68626 Simple Android Notifi.. 2020. 5. 28.
첫 게임 출시! 랜덤 페이스(Random Face) 구글/애플 월급의 노예에서 벗어나 처음으로 혼자 만들어서 출시해본 게임. 리소스는 유니티 애샛스토어에서 공수하여 기획 간단하게 하고 약 한달간 개발하여 출시한 게임. 정말 간단한 게임이라도 개발하고 출시까지의 여정은 절대로 쉽지 않았다. 유니티 엔진으로 인하여 아무리 게임개발하기 쉬워졌다고는 하지만 분명히 진입장벽은 존재한다. 즉, 이렇게 블로그에 글 쓰고 유튜브에 영상 하나 올리는거에 비하면 게임 개발하고 런칭한다는건 레벨이 높다는말이다. 어찌되었건... 나는 거의 15년 이상 회사에서 게임만 만들어왔는데도 불구하고 이렇게 간단한 게임임에도 만들어서 런칭까지의 과정은 절대로 쉬운길은 아니였다는것. 거두절미 하고 링크를 남겨놓을테니 혹시라도 이곳에 들러주시는분들은 아주 가볍게 다운받아서 플레이 한번 해주시면 감사하.. 2020. 5. 24.
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